TÉLÉCHARGER DOFUS BETA TEST 2.13

Vous pouvez d'ores et déjà télécharger le client bêta pour accéder au serveur de test, et profiter du temps de téléchargement pour consulter le. Puis j'essaie de me reco vers 13h et il me disent La version de Dofus installée est invalide pour ce serveur. Pour accéder au jeu. Comment accéder à la BETA (cliquez sur le lien)? Masquer le La modération sur le serveur de Test. Par [TobliK] 29 Mars Téléchargement bloqué à 89%.

Nom: dofus beta test 2.13
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Libre!
Système d’exploitation: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
Taille:18.28 MB


Avec un système de boutique, les joueurs ont un accès à tous les objets du jeu. En règle générale, chaque salle contient un groupe de monstres qu'il faut vaincre pour passer à la salle suivante. Combats[ modifier modifier le code ] Le combat se joue au tour par tour , sur des cartes à la superficie variée. Il doit choisir un nom d'Alliance, une abréviation du nom d'Alliance, et un blason. On en trouve quelques-unes après une ou deux heures de recherches. Les ligues Cristal et Diamant sont divisés en 5 divisions. Click the link below for the latest hack. La manière dont tu va gérer ton empire n'est pas très éloigné de ce qui se fait d'habitude dans le monde des jeux de stratégie sur Android.

Je test un reboot de la box et une nouvelle installation voyons voir. Edit: je sais pas vous mais moi j'ai telecharger la beta et quand je clique. Cette nouvelle fonctionnalité permet aux joueurs de gérer eux-mêmes l'​organisation de leur serveur. Les membres peuvent défendre les. Donc je décide de désintaller dofus, d'arrêter mon PC, de le redémarrer, de le télécharger et réinstaller, mais suite à 2h d'installation la version de l'updater est la suivante: et le joue a été installer en version Discussions générales · Bugs Bêta · Bugs Bêta Updater.

On le retrouve alors à la version 2. Avec une consommation moyenne de batterie, jouer plusieurs heures est envisageable.

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Il est alors temps de choisir parmi les 15 classes disponibles! Ainsi, on se lance en jeu! Avec un système de boutique, les joueurs ont un accès à tous les objets du jeu. Durant les combats, les gens parlent évidemment moins.

Prendre son temps durant un tour est primordial. Le temps de réfléchir à ses actions, faire attention à ne pas appuyer à côté et rater sa cible, il faut être attentif. On remarque énormément de fraîcheur dû au nouveau serveur, donnant naissance à une communauté assez active.

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On en trouve quelques-unes après une ou deux heures de recherches. Se déconnecter dans une maison, un temple ou une taverne permet d'en regagner le double.

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Après la mort d'un personnage, celui-ci peut être rejoué à partir du niveau 1, et gagne alors un bonus d'expérience supplémentaire x6 jusqu'au plus haut niveau où ce personnage est mort. Après la mort d'un personnage, celui-ci peut être rejoué à partir du niveau 1, et gagne alors un bonus d'expérience supplémentaire x6 jusqu'au plus haut niveau où ce personnage est mort..

Métiers[ modifier modifier le code ] Le système de métiers a été totalement refait à partir de la mise à jour 2.

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Le personnage exerce dès son arrivée en jeu tous les métiers disponibles au niveau 1 pour chaque métier. Un métier va du niveau 1 à , avec une limitation à 60 pour les non-abonnés. Différentes récoltes et réalisations sont disponibles.

Ces métiers sont le costumage, le joaillomage, le cordomage, le forgemage d'arme , le facomage bouclier et le sculptemage.

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Guildes et alliances[ modifier modifier le code ] Pour l'aspect collaboratif, tous les personnages peuvent s'associer pour former des guildes. Celles-ci permettent aux membres de communiquer, de se coordonner et s'entraider, de s'organiser pour de petites ou de grandes aventures, de mettre en place des percepteurs pour prélever des taxes sur les drop effectuées par les joueurs dans la sous-zone de pose du percepteur.

Les membres de la guilde peuvent décider de sacrifier une partie de leurs points d'expérience gagnés pendant un combat pour permettre à leur guilde de progresser dans ses niveaux, et ainsi devenir une guilde plus réputée. La création d'une guilde est intégrée à l'univers du jeu. Elle nécessite une pierre nommée Guildalogemme. Depuis cette date des alliances peuvent être créées par les meneurs de guildes afin de les unir.

Un meneur a besoin d'une pierre, l'Alliogemme, et d'aller créer l'alliance dans le Temple des Alliances. Il doit choisir un nom d'Alliance, une abréviation du nom d'Alliance, et un blason.

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Les percepteurs peuvent être plusieurs dans une même zone géographique. Lors d'une attaque d'un percepteur, les membres des guildes d'une alliance peuvent défendre le percepteur attaqué. Les membres de l'alliance contrôlant une zone bénéficient d'un bonus de butin et d'expérience dans cette dernière.

Toutes les guildes pénétrant dans une zone de conflit peuvent s'agresser les unes aux autres, pour faire sortir tous les personnages adverses de la zone afin de s'en assurer le contrôle.

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Les alliances peuvent également contrôler différents villages. Seuls les membres de l'alliance peuvent y pénétrer afin de profiter des ressources exclusives et des monstres qui s'y trouvent. Donjons[ modifier modifier le code ] Les donjons sont des lieux instanciés où les aventuriers peuvent accéder avec des clefs ressource , ou avec le trousseau de clef objet de quête.

Les donjons fonctionnent par un système dans lequel le ou les personnages avancent de salle en salle. En règle générale, chaque salle contient un groupe de monstres qu'il faut vaincre pour passer à la salle suivante.

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La quasi-totalité des donjons sont réservés aux joueurs abonnés, à l'exception du donjon d'Incarnam, de la grange du Tournesol Affamé, du château Ensablé, de la cour du Bouftou Royal et de la cache de Kankrebalth. Songes infinis[ modifier modifier le code ] Les puits des songes infinis représentent un système de donjon infini implanté en jeu lors de la mise à jour 2.

Ce mode de jeu possède une difficulté croissante et il est accessible aux personnages de niveau 50 et plus. Chaque joueur possède son propre donjon, accessible depuis n'importe où, dans lequel il peut inviter jusqu'à 3 autres personnages. Contrairement aux donjons classiques, celui-ci ne possède pas de salles de combats intermédiaires à franchir afin de pouvoir combattre le gardien du donjon.